Não existe melhor ou mais divertida forma de aprender do que com o Matemática à Aventura 1 - Contar e ordenar. Cinco jogos fantásticos, um avanço decisivo no âmbito do software educativo
Doc Elec:Req. sistema:
Requisitos do sistema - PC : processador Pentium II; 32 MB de memória RAM; 8 MB de espaço livre no disco rígido; Leitor de CD-ROM 4X; Placa de som (16 bit); Placa gráfica (milhares de cores a 800x600).
Não existe melhor ou mais divertida forma de aprender do que com o Matemática à Aventura 2 - Adição e subtracção. Cinco jogos fantásticos, um avanço decisivo no âmbito do software educativo
Doc Elec:Req. sistema:
Requisitos do sistema - PC : processador Pentium II; 128 MB de memória RAM; 15 MB de espaço livre no disco rígido; Leitor de CD-ROM 24X; Placa de som (16 bit); Placa gráfica (milhares de cores a 800x600).